Os displays dessa startup criam luz para gerar experiências imersivas sem os fones de ouvido

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#Display 

“Estamos adicionando uma nova camada de controle entre o mundo dos computadores e o que seus olhos veem”, diz Barmak Heshmat, cofundador da Brelyon e ex-pós-doutor do MIT .

Uma das maiores razões pelas quais a realidade virtual ainda não decolou são os fones de ouvido volumosos que os usuários precisam usar.

Mas e se você pudesse obter os benefícios da realidade virtual sem os fones de ouvido, usando telas que melhoram computacionalmente as imagens exibidas”Esse é o objetivo da startup Brelyon, que está comercializando um novo tipo de tela e abordagem de renderização de conteúdo que imerge os usuários em mundos virtuais sem que eles precisem colocar óculos de proteção na cabeça.

Os displays passam a luz por uma camada de processamento antes de chegar aos olhos dos usuários, recalculando a imagem para criar experiências visuais amplas com profundidade.

A empresa também está trabalhando em um novo tipo de arquitetura de renderização de conteúdo para gerar imagens mais eficientes do ponto de vista visual.

O resultado é uma tela de 120 polegadas que simula a sensação de olhar por uma janela para um mundo virtual, onde o conteúdo aparece em diferentes ângulos e profundidades, dependendo do que você alimenta a tela.

“Nossos displays atuais usam diferentes propriedades da luz, especificamente a frente de onda do campo elétrico”, diz o cofundador e CEO da Brelyon, Barmak Heshmat, ex-pós-doutorando do Laboratório de Mídia.

“Em nossa mais nova arquitetura, o monitor usa uma pilha de programação de sombreadores com serviços de microinferência para modificar e gerar conteúdo na mosca, amplificando sua imersão com as telas.

“Os clientes já estão usando os displays atuais da Brelyon em simuladores de voo, jogos, defesa e operações de telecomunicação, e Heshmat diz que a empresa está ampliando ativamente sua capacidade de fabricação para atender à crescente demanda.

“Onde quer que você queira aumentar a eficiência visual com telas, a Brelyon pode ajudar”, diz Heshmat.

“Do ponto de vista óptico, esses displays virtuais nos permitem criar uma experiência muito maior, semelhante à de um centro de controle, sem precisar de espaço adicional ou usar fones de ouvido, e, no nível da computação, nossas arquiteturas de renderização nos permitem usar cada bit dessa tela da maneira mais eficiente possível.

Sobre luz e matemática

Heshmat chegou ao MIT em 2013 como pós-doutorado no grupo Camera Culture do Media Lab, que é dirigido pelo professor associado Ramesh Raskar. No Media Lab, Heshmat trabalhou em imagens computacionais, que ele descreve como “combinar matemática com a física da luz para fazer coisas interessantes”.

Com Raskar, Heshmat trabalhou em uma nova abordagem para melhorar câmeras ultrarrápidas que usavam o tempo como uma dimensão extra no design óptico.

“O sistema basicamente enviava luz através de uma série de espelhos para fazer os fótons ricochetearem muitas vezes dentro da câmera”, explica Heshmat. “Isso nos permitiu capturar a imagem em muitos momentos diferentes”.

Heshmat trabalhou no campus, publicando artigos com cinco professores diferentes, e diz que sua experiência no MIT ajudou mudando a maneira como ele se percebia.

“Houve muitas coisas que tirei do MIT”, diz Heshmat. “Além da experiência técnica, também adquiri a confiança e a crença de que poderia ser um líder. É isso que torna o MIT diferente de outras escolas: é um ambiente muito vibrante e intelectualmente estimulante, onde todos são muito motivados e todos criam seu próprio universo, em certo sentido.”

Depois de se formar, Heshmat trabalhou em uma empresa de realidade virtual, onde percebeu que as pessoas gostavam da ideia de realidade virtual, mas não gostavam de usar fones de ouvido. A observação o levou a explorar maneiras de atingir a imersão sem prender um dispositivo à cabeça.

A ideia o trouxe de volta à sua pesquisa com Raskar no MIT.

“Existe essa relação entre imagens e telas; elas são como um dual uma da outra”, explica Heshmat. “O que você pode fazer com imagens, o inverso disso é possível com telas. Como trabalhei neste sistema de imagens no MIT, o que é chamado de imagem dobrada no tempo, pensei em tentar o inverso disso no mundo das telas. Foi assim que Brelyon começou.”

O primeiro cheque da Brelyon veio do Fundo E14 afiliado ao MIT depois que Heshmat construiu um protótipo do primeiro dispositivo em sua sala de estar.

Os displays da Brelyon controlam os ângulos e o foco da luz para simular visões amplas e profundas e dar a impressão de olhar através de uma janela. A Brelyon atualmente vende dois displays, Ultra Reality e Ultra Reality Mini. O display Ultra Reality oferece um display de 10 pés de largura e uma profundidade de cerca de 3 pés. Os displays são totalmente compatíveis com laptops e computadores padrão, para que os usuários possam conectar seus dispositivos por meio de um cabo HDMI e executar seu software de simulação ou jogo favorito imediatamente, o que Heshmat observa ser um benefício fundamental em relação aos displays de realidade virtual tradicionais baseados em fones de ouvido que exigem que as empresas criem software personalizado.

“Esta é uma solução plug-and-play que é muito menor do que configurar uma tela de projeção, não requer uma sala dedicada, não requer um ambiente especial, não precisa de alinhamento de projetores ou nada disso”, diz Heshmat.

Processando a luz

A Heshmat diz que a Brelyon vendeu displays para algumas das maiores empresas de treinamento de simulação do mundo.

“No treinamento de simulação, você geralmente se preocupa com grandes visualizações e grandes campos de visão periféricos ou consciência situacional”, diz Heshmat.”

Isso permite que você olhe ao redor, por exemplo, no cockpit do avião.

O Brelyon permite que você faça isso no tamanho de um único monitor de desktop.”

A Brelyon tem se concentrado na venda de seus displays para outras empresas até o momento, mas a Heshmat espera eventualmente vender para pessoas físicas e acredita que os displays da empresa têm um enorme potencial para qualquer pessoa que queira melhorar a experiência de olhar para um monitor.”

Imagine que você está sentado no banco de trás de um carro e, em vez de olhar para um tablet de 12 polegadas, você tem essa abertura de 14 ou 12 polegadas, mas essa percepção está olhando para uma imagem muito maior, então você tem uma janela para um teatro IMAX”, diz Heshmat.

Em última análise, Heshmat acredita que Brelyon está abrindo uma nova plataforma para mudar a forma como percebemos o mundo digital.”

Estamos adicionando uma nova camada de controle entre o mundo dos computadores e o que seus olhos vêem”, Heshmat explica.”

Temos essa nova camada de processamento de prótons sobre os monitores e achamos que estamos preenchendo a lacuna entre a experiência que você vê e o mundo dos computadores.

Estamos tentando conectar essa programação a todo o caminho até o processamento final de fótons.

Há algumas oportunidades empolgantes que resultam disso.

Os displays do futuro não deixarão a luz escapar como uma série de lâmpadas, mas passarão a luz por esses processadores de fótons e permitirão que você faça muito mais com a luz.


Publicado em 16/09/2024 21h30

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